WEBOUWENWERELDEN
Onafhankelijke game- en app-studio. Pixel-perfecte werelden, slimme tools, eigenzinnige experimenten — gebouwd voor wie verder wil dan vanilla.
We maken software
die voelt als spel.
Geen lorem ipsum.
Wij bouwen alleen wat we zelf willen spelen, gebruiken of aanraden. Echt is echt.
Pixel-perfect of niets.
Detail is de vibe. Eén verkeerde frame, één foute kleur — alles voelt.
Klein, snel, eigenzinnig.
Geen 3-jarige roadmaps. Geen design-by-committee. Maak. Test. Vrijgeven. Itereren.
Web is een spelconsole.
We rekken uit wat de browser kan. WebGL, WASM, Web Audio, alles op tafel.
Werken in progress.
Live updates. Geen geheimen.
Multiplayer Schaak
Real-time online schaak met ELO-systeem, puzzelmodus en variant gamemodes. WebSocket backend, sub-50ms latency.
Pocket Beast
Tamagotchi-meets-Zelda — verzorg een pixel-creature, verken dungeons, train om te overleven. Save state via IndexedDB.
Grow Sim
Idle simulatiegame — beheer je kweek, optimaliseer omgeving, ontgrendel strains. Pure satisfaction-loop design.
Mini Controller
Web-based universele controller — tel je telefoon om naar gamepad voor elk WebGL spel. Gyro, haptics, custom layouts.
Niet polished. Echt.
WebSocket reconnect logic v2
Server-side disconnect detection + 30s grace period. Geen meer 'opponent left' bij flaky wifi.
Pixel-art animatieframes
16 nieuwe creature animations (idle, eating, sad, sleep). Aseprite → spritesheet pipeline geautomatiseerd.
Eigen build server live
VPS draait nu Hermes agent. Webhooks, CI builds, alles via één endpoint. Snelheid 3× omhoog.
v1.0 released
WebHID gamepad bridge live. Telefoon → desktop game in <100ms. iOS Safari nog tricky met DeviceMotion.
Idee?
Mail. Bouw. Live.
Voor freelance opdrachten, samenwerkingen, of gewoon iets gaafs uitbroeden — ik antwoord persoonlijk, meestal binnen een dag.